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Senior
Du bist verantwortlich für die Bande, die du dabei hast. Es kann pro Spiel maximal einen Senior geben. Der Senior muss bei jeder Stafette zuerst trinken und alle müssen dem Senior folge leisten. Die Chargen (Senior, Consenior und Fuxmajor) können sich jederzeit mit ihren Fäigkeiten helfen. Alle Spieler, außer alte Herren müssen dem Senior immer helfen.
Name: _________________________
Studiengang: _______________________
Fähigkeiten
- Seniorauthorität Du triffst die Entscheidungen und hast das sagen
- Bandweste Mit einer dicken Bandweste scherst du bei allen Phritten Eindruck
- Alle inkompetent Kann nur eingesetzt werden um einem Spieler zu helfen, wenn dieser eine 1 wirft. Du erklärst einem Spieler wie er seine Aufgabe zu erfüllen hat, und erlaubst ihm seinen Wurf zu wiederholen
Klassenfähigkeit: Convent einberufen
Im Notfall kannst du einen Convent einberufen. Dabei wird das Spiel pausiert und ihr könnt die folgenden Änderungen an euren Klassen vornehmen:
- Beliebig viele Füxe können eine neue Klasse wählen indem sie ein 0.3er trinken
- Die Chargen (Senior, Consenior und Fuxmajor) können ihr Amt niederlegen und eine der anderen Klassen (außer Fux) wählen
- Ein alter Herr (Jung-AH oder Philister oder Inaktiver kann sich reaktivieren und eine ander Klasse wählen
- Autokratie: Wenn es FM oder Consenior gibt und diese ihr Amt niederlegen, kann der Senior dieses übernehmen. In diesem Fall übernimmt der Spieler alle Modifier dieser Klasse zusätzlich zu denen des Seniors
- Beliebige Bonusregeln können hinzugefügt oder entfernt werden. Dabei bleiben alle Punkte die bisher erhalten wurden bestehen, aber Punkte, die noch nicht vergeben sind, verfallen falls diese danach nicht gelten. Wenn z.B. ein Gemäß hängt, aber die "Auf Stress aus"-Regel verwendet wird, gibt dieses keine Punkte (aber hängt natürlich weiterhin)
Jede Änderung, die im Convent vorgenommen wird, muss durch eine (einfache) Mehrheit der anderen Spieler bestätigt werden.