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Bummel RPG

Vorbereitung

Spielziel

Beim Bummeln gibt es Punkte für folgendes:

Außerdem kann der GM für besondere Aktionen weitere Punkte verteilen. Bei Spielbeginn entscheidet welche dieser Aktionen ihr im Spiel verwenden wollt und welche nicht und entscheidet ob ihr kompetitiv oder im Team spielen wollt. Im Teamspiel werden die Punkte aller Spieler zusammengerechnet, im kompetitiven Spiel sammelt jeder Punkte für sich. Wenn ihr anders Punkte sammeln wollt, kömmt ihr diese zur Liste hinzufügen.

Charakter Erstellung

Charaktere können entweder ausgewürfelt werden oder jeder Spieler kann seinen Charakter selbst entscheiden. Beim Auswürfeln wird für jeden Teil des Charakters gewürfelt und entsprechend gewählt, ansonsten entscheidet jeder Spieler für sich.

Um einen Charakter zu erstellen, wählt eine Klasse und einen Studiengang. Notiert euch die Klasse, deren Fähigkeiten und Eigenschaften und den Studiengang auf eurem Character Sheet. Optional könnt ihr noch einen Namen und/oder Vulgo für euren Character ausdenken und diesen notieren. Falls ihr das nicht tut, ist der Name euer eigener.

Nachdem jeder seinen Character erstellt hat, geht reihum, beginnend mit der Coleurältesten Klasse (falls die Coleurreihenfolge nicht klar ist, bestimmt für jeden ein Coleuralter) und stellt euren Character vor.

Aktionen

Um eine Aktion durchzuführen, die nicht automatisch erfolgreich ist, entscheidet der GM (meistens geheim) einen Zielwert, den ihr ereichtn müsst, dass die Aktion erfolgreich ist. Dann entscheidet ihr, ob eine eurer Boni (der Klasse oder euer Studiengang) für diese Aktion relevant ist. Erklärt dem GM wie ihr diese Fähigkeit in der Aktion verwenden könnt, und wenn der GM entscheidet dann ob ihr diese Fähigkeit verwenden könnt.

Dann werft ihr einen Würfel um zu sehen, ob die Aktion erfolgreich war. Falls ihr eine relevante Fähigkeit habt, müsst ihr eine 3 oder mehr werfen, falls nicht eine 6. Wenn diese Aktion im Spiel Saufen beinhaltet, müsst ihr zusätzlich dazu noch die Anzahl 0.3er, die ihr im Spiel trinkt an Schlücken trinken. Manche Aktionen benötigen mehrere Würfe, um erfolgreich zu sein. In diesem Fall sucht ihr für jeden Teil der Aktion die entsprechende Fähigkeit einzeln aus.

Helfen

Manche Klassen können ihre Fähigkeiten nutzen, um anderen Spielern zu helfen. Falls die Voraussetzungen zum Helfen (siehe Charactersheet) gegeben sind, und beide Spieler im gleichen Raum sind (oder im Umkreis von 10m), kann der Spieler mit der entsprechenden Fähigkeit dem anderen helfen. Dann wirft der geholfene Spieler, als hätte er selbst die Fähigkeit (also benötigt eine 3 statt einer 6). Falls die Spieler sich im [Combat](### Combat) befinden, verliert der helfende Spieler seinen nächsten Zug.

Klassenfähigkeit

Jede Klasse hat eine eigene Klassenfähigkeit. Diese könnt ihr jederzeit verwenden, angenommen ihr erfüllt die Vorraussetzungen.

Combat

In einer zeitkritischen Situation, im folgenden Combat, wirft jeder Spieler und der GM für alle NPCs zuerst einen Würfel. Die Spieler und NPCs bekommen dann eine Reihenfolge entsprechend der Würfelergebnisse, bei Gleichheit sind Spieler immer vor einem NPC am Zug und unter Spielern werfen die betroffenen Spieler weiter bis eine klare Reihenfolge gefunden ist. Während des Combats entscheidet dann jeder Spieler und NPC in der Reihenfolge was sie tun wollen (nichts tun ist auch eine valide Aktion), nach den unteren Regeln.

Spielende

Das Spiel endet, sobald eines der folgenden Fälle eintritt: