Bonusregeln
Auspauken
Die beklauten Verbindungen wollen ihr geklautes Coleur zurück Auspauken.
Am [Spielende](bummel_rpg.md## Spielende) besuchen euch die Verbindungen, die ihr im Spiel beklaut habt wenn ihr wieder zu Hause ankommt. Ihr könnt jetzt Bonuspunkte erhalten indem ihr als die anderen Verbindung das Coleur wieder aussauft. Für jeden Punkt, den ihr durch Coleur klauen erreicht habt, trinkt einen Schluck, dann bekommt ihr 2 Bonuspunkte pro ausgesoffenem Gegenstand.
DnD Würfel
Ihr spielt statt mit D6 mit D20 und zusätzlichen Regeln für kritische Würfe ([Dnd Würgel](#### DnD Würfel))
Falls ihr mit der DnD Bonusregel spielt hat jeder Wurf (au&zslig;er Initiative am Anfang von Combat) die Chance ein kritischer Erfolg oder ein kritischer Fehlschlag zu sein. Ein kritischer Fehlschlag entspricht einer eins auf dem Würfel und ein kritischer Erfolg einer 20 (oder dem entsprechenden Maximalwert des verwendeten Würfels).
In einem solchen Fall ist die Aktion automatisch ein Erfolg oder ein Fehlschlag unabhängig vom Zielwert oder Boni. Zusätzlich sollte die Aktion immer einen besonderen Bonus oder Malus geben, den ein normaler Erfolg/Fehlschlag nicht beinhaltet
Beispiel
Pepe versucht das Unmögliche. Er will dem Wingolf eine 100fach anhängen. Selbst mit dem Stafettenflüsterer Skill müsste er sie von einer 64-fach überzeugen. Der GM entscheidet das Ziel ist eine 12, selbst mit allen Skills kann er diese Zahl nicht erreichen. Er wirft aber trotzdem und schafft eine 20. Damit erreicht er sein Ziel und die Wingolfiten sind gezwungen die 100fach aufzuschärfen.Die Regeln können auch mit anderen Würfeln verwendet werden, wobei aber die Ergebnise bei kritischen Würfen angepasst werden sollten, da die Ergebnisse sonst sehr chaotisch werden können
Durchgehender Combat
Anstatt zwischen Combat und Non-Combat zu unterscheiden, werft eine Reihenfolge am Anfang und spielt immer als seid ihr im Combat. Empfohlen für; große Gruppen von Spielern, um einfacher den Überblick zu behalten. Bei großen Gruppen kann diese Regel auch gut mit der DnD Würfel Regel kombiniert werden
- Extra friedlich unterwegs: Ihr könnt nicht einsteigen und müsst immer friedlich in die Häusser kommen. Ihr könnt auch nichts klauen oder das Haus übernehmen, sondern müsst alle Punkte durch saufen erreichen
- Auf Stress aus: Ihr könnt euch vor der Türe nicht friedlich verhalten und gemütlich Saufen. Stattdessen müsst ihr überall einsteigen, klauen oder das Haus einnehmen. Mit dieser Regel bekommt ihr, oder der verantwortliche Spieler im Falle vom kompetitiven Spiel, für jedes Hausverbot 20 Bonuspunkte, und weitere Bonuspunkte für Schäden, die ihr anrichtet.