Jung-AH
Frisch philistriert und Lust auf Krawall. Du bekommst einen Bonuspunkt für jedes Hausverbot, das ihr beim Bummeln erhaltet. Wenn du Gemäße größer als 0.3l anhängst und entscheidest, es war doch etwas viel, kannst du einen der anderen Spieler, die kein AH sind, aussuchen und diesen statt dir trinken lassen.
Name: _________________________
Studiengang: _______________________
Fähigkeiten
- Krawall Du bist nur hier um Ärer zu starten. Diese Fähigkeit kannst du jederzeit verwenden um einem anderen Spieler zu helfen
- Einsteigen & Klauen Coleur muss sichergestellt sein
- Portable Feuerschale Du hast immer alles dabei, das man zum großen Schaden anrichten benötigt.
Klassenfähigkeit: Als AH darf man auch ein Feuer legen
Während die anderen versuchen einzusteigen, sorgst du für etwas "Ablenkung".
Erkläre dem GM was du vor hast und wie es die Aufmerksamkeit der anderen Verbindung auf sich zieht.
Je gröber deine Aktion, desto länger sind sie abgelenkt sich darum zu kümmern.
Bis die andere Verbindung sich um deine Ablenkung gekümmert hat, merken sie nichts was die anderen Spieler am Haus anstellen.
In dieser Zeit können die anderen Spieler bei keiner Aktion, die mit einsteigen oder klauen zu tun hat, erwischt werden.
Da du schon alter Herr bist gibt es für diese Aktion keine Konsequenzen, außer die Polizei wird gerufen.
Aber bevor die hier erscheinen werden ist die Action schon vorbei.